SocialSTAGE-VR

SocialSTAGE-VR

¡El escenario virtual es tuyo!
Conciertos, representaciones teatrales y programas de TV en directo en RV

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Resumen del proyecto

SocialSTAGE-VR es una plataforma de investigación y experimentación que aborda el uso de la Realidad Virtual (RV) para eventos escénicos. Un equipo joven y creativo de desarrolladores y científicos colaboró estrechamente con artistas para averiguar cómo consumiremos en el futuro contenidos culturales como música y conciertos. En el proceso, las fronteras entre las redes sociales y los contenidos artísticos se fusionaron a través de nuevas tecnologías de interacción:

  • Digitalización de los escenarios
  • Transmisión en tiempo real de contenidos escénicos
  • Audio 3D espacial para una experiencia sonora envolvente
  • Avatares con funciones multiusuario
  • Utilización de auriculares de realidad virtual

Como socio del proyecto junto con la Universidad Tecnológica de Chemnitz, Fraunhofer IIS y otras empresas, pudimos aportar la plataforma rooom y nuestra experiencia práctica a las actividades de investigación.

Objetivo y misión principales

SocialSTAGE-VR pretende cambiar radicalmente la forma en que experimentamos los contenidos culturales. La tecnología de realidad virtual y los avatares harán posible vivir eventos en directo junto a otras personas desde la comodidad del hogar, como si se estuviera allí en persona. La intención es mostrar nuevas formas de interacción social para que la gente se entusiasme con las experiencias culturales.

 

Aplicación

La visión se hizo realidad gracias a los siguientes avances tecnológicos:

  • Avatares realistas: Al implantar avatares con movimientos naturales, posibilitamos una interacción inmersiva en el mundo virtual.
  • Diseño centrado en el usuario: Mediante estudios temáticos y en estrecha colaboración con socios de las ciencias sociales, la experiencia de RV se ajustó a las necesidades de los usuarios para crear una experiencia socialmente interactiva.
  • Sincronización de flujos de vídeo: La transmisión de contenidos de vídeo estereoscópico al espacio digital permite una experiencia compartida y coherente para todos los participantes.
  • Integración técnica: Se ha desarrollado una arquitectura de red sin latencia para garantizar una experiencia fluida.
  • Gemelo digital: se utilizó tecnología de escaneado 3D para crear una versión virtual de la Ópera de Chemnitz, lo que permitió al público experimentar y explorar contenidos escénicos reales en los espacios de representación.

Resultados y enseñanzas

Se creó un "demostrador de RV" que muestra contenidos ejemplares del Teatro de Chemnitz, como la obra "La viuda alegre". El proyecto ha demostrado que los eventos virtuales pueden hacerse más interactivos e impactantes mediante avatares realistas y experiencias mediáticas sincrónicas. La tecnología desarrollada tiene un gran potencial para transmitir contenidos de forma inmersiva e interactiva, especialmente en ámbitos como la educación y los eventos culturales.

El resultado son las siguientes ventajas:

  • Para los usuarios: SocialSTAGE-VR ofrece una experiencia inmersiva que complementa y mejora las experiencias teatrales tradicionales.
  • Para la sociedad: Los espacios virtuales abren nuevas oportunidades de interacción social, independientemente de la distancia física.
  • Para la economía: Los eventos virtuales reducen los costes de desplazamiento y abren nuevas áreas de negocio en la industria de los eventos y el entretenimiento.

Perspectivas de futuro

La investigación en el campo de los eventos escénicos virtuales continúa. La mejora de las tecnologías de sensores y los dispositivos de consumo avanzados aumentarán aún más el realismo y las experiencias inmersivas. Uno de los principales retos es ampliar la plataforma a una mayor base de usuarios y aumentar el número de participantes en tiempo real.

Información sobre el proyecto

Ámbito de investigación
Arte y cultura


Socio del proyecto

  • Universidad Técnica de Chemnitz: Cátedra de Ergonomía y Gestión de la Innovación, Cátedra de Sistemas y Procesos de Producción
  • Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados IIS
  • Die Etagen GmbH
  • YOUSE GmbH
  • point omega AG
  • Drehteam GmbH
  • Zweites Deutsches Fernsehen

Duración del proyecto
2021-2024


Apoyo financiero y financiación
Ministerio Federal de Educación e Investigación (BMBF)
Programa de investigación sobre la interacción persona-tecnología (MTI) "Acercar la tecnología a las personas"


Código de financiación
16SV9082


Enlaces relacionados

Sitio web del proyecto

Persona de contacto

Michael Bicker
Jefe de proyecto
rooom AG

Teléfono: +49 3641 5549440
Correo electrónico: forschungsprojekte@rooom.com