Resumen del proyecto
3DBigDataSpace pretende ampliar considerablemente la disponibilidad de contenidos 3D de alta calidad en el Espacio Europeo de Datos para el Patrimonio Cultural. Este objetivo se logrará agregando conjuntos de datos de diversos proveedores, creando una solución de almacenamiento estable y a largo plazo de modelos 3D en toda Europa y mejorando la calidad de los datos mediante tecnologías avanzadas de enriquecimiento de IA. El proyecto también pretende desarrollar nuevas herramientas y métodos para facilitar el uso de esta amplia colección de modelos 3D en aplicaciones de Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y mundo 4D.
Objetivos clave y metas estratégicas
3DBigDataSpace proporcionará un flujo de trabajo completo e integral para la agregación, el almacenamiento y la mejora de contenidos 3D. El proyecto establecerá sólidos conductos de agregación de datos, probará soluciones de almacenamiento y aplicará herramientas avanzadas de IA para enriquecer la calidad de los datos. Además, esta iniciativa cultivará un ecosistema dinámico de herramientas front-end para aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y 4D, abriendo vías innovadoras y expansivas para interactuar con el patrimonio cultural.
Ampliación del contenido 3D de alta calidad: Integración de más de 50.000 modelos 3D en el espacio europeo de datos sobre patrimonio cultural, con más de 1.000 modelos accesibles a través de Europeana.eu.
Creación de un espacio europeo de almacenamiento de datos 3D: Puesta a prueba de una infraestructura pública de almacenamiento de datos 3D basada en repositorios europeos para garantizar la accesibilidad y la disponibilidad a largo plazo de los conjuntos de datos 3D.
Enriquecimiento de datos mediante IA: Pruebas y despliegue de canalizaciones basadas en IA para mejorar la clasificación de contenidos, la geolocalización y la calidad de los metadatos, mejorando las posibilidades de descubrimiento y reutilización.
Desarrollo de herramientas para experiencias 3D y 4D: Creación de un conjunto de herramientas accesibles en toda Europa, incluidos visores 3D, visores AR y visiones del mundo 4D para permitir experiencias innovadoras de patrimonio cultural digital.
Presentación y validación: Realización de casos de demostración en museos, sitios patrimoniales y redes locales para ilustrar el potencial de la reutilización de contenidos 3D e impulsar el compromiso a través de actividades educativas y de divulgación.
Formación y capacitación: Puesta en marcha de un amplio programa de formación en el que participarán más de 200 estudiantes, con el objetivo de llegar a más de 4.000 académicos y profesionales e implicar a 20.000 personas a través de casos de demostración.

El consorcio del proyecto
El proyecto une a un consorcio de importantes organizaciones de patrimonio cultural, instituciones de investigación y empresas tecnológicas para impulsar el uso de datos 3D en aplicaciones XR y más allá.
- Coordinador: Organización Máquina del Tiempo
- Universidad Friedrich-Schiller de Jena
- IN2 Digital Innovations GmbH
- Fundación Europeana
- Inception SRL
- Fundación Bruno Kessler
- rooom AG
- Museo HUNT
- Centro de Supercomputación y Redes de Poznan
- Universidad de Vigo
rooom, comoplataforma de alta tecnología y proveedor de infraestructura digital, se encarga de ofrecer soluciones de vanguardia para la adquisición, gestión y puesta en común de datos 3D. El variado grupo de socios abarca toda la cadena de suministro de datos culturales en 3D.
Retos y oportunidades
El proyecto aborda los retos que plantea el uso eficaz de los vastos recursos actuales de contenidos 3D. Con conjuntos de datos a gran escala que contienen millones de modelos 3D, la prioridad ha pasado de garantizar simplemente la disponibilidad a maximizar la utilidad de estos datos. Los principales retos son garantizar la accesibilidad a largo plazo, mejorar la capacidad de descubrimiento y reutilización, y satisfacer las diversas necesidades de los usuarios en distintos sectores.
"Con el proyecto 3DBigDataSpace, estamos abordando algunos de los principales retos del espacio de datos mediante el aumento significativo de la cantidad de datos 3D, la apertura y el ensayo de opciones de almacenamiento paneuropeas, y la habilitación de herramientas de enriquecimiento de metadatos y visores que puedan utilizarse a escala", afirma Sander Münster, de la Time Machine Organisation.
El futuro del patrimonio cultural digital
3DBigDataSpace va a desempeñar un papel decisivo en la transformación digital del sector del patrimonio cultural. Al ampliar enormemente la disponibilidad y calidad de los contenidos en 3D y ofrecer herramientas y métodos innovadores para su reutilización, el proyecto apoya el objetivo de la Comisión Europea de digitalizar todos los monumentos y sitios del patrimonio cultural en peligro de aquí a 2030. Este ambicioso esfuerzo preservará el rico patrimonio cultural europeo y lo hará más accesible y atractivo para las generaciones futuras.