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Interaktive AR-Bücher: Potentiale und Mehrwert für den Buchmarkt

Interaktives AR-Buch mit Smartphone, das einen Globus anzeigt
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Augmented Reality (AR) verwandelt Bücher in interaktive Multimediatheken zwischen zwei Buchdeckeln. Erfahre, welche Benefits sie mitbringen.

Augmented Reality (AR) macht klassische Bücher zu interaktiven Multimediatheken zwischen zwei Buchdeckeln. Die neue Technologie erinnert ein bisschen an Science Fiction- oder Zauberfilme: Ein klassisches Buch, ein Scan mit dem Smartphone – und schon steht ein Saurier im Raum.

Tatsächlich ist das keine Zauberei. Und Du musst auch kein Tech-Wizard sein. Mit nur wenigen Handgriffen kann jeder aus einem Buch ein faszinierendes Multimediazentrum machen.

Lass uns Dir die Vorteile und Anwendungsfälle von interaktiven Augmented Reality (AR)-Büchern demonstrieren. Wir zeigen Dir, warum es sinnvoll ist, in AR für Bücher zu investieren und wie Du selbst startest.

Was sind interaktive AR-Bücher?

Bücher mit dreidimensionalem Content – so kann man interaktive AR-Bücher knapp beschreiben. Sie sehen aus wie ganz normale Bücher, können aber so viel mehr. Inhalte – z. B. Bilder, Textpassagen oder ganze Seiten – werden mit einem Smartphone oder einem Tablet gescannt und ein Meerestier oder eine animierte Dampfmaschine wird in die reale Umgebung projiziert.

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality (AR) bedeutet, dass die Realität mit virtuellen Projektionen überlagert wird. Die echte Umgebung und digitalen Inhalte scheinen zu verschmelzen. Das Besondere: AR erlaubt die Darstellung von virtuellen Objekten in 3D. Neben 3D-Objekten lassen sich auch Videos, Audios, Animationen, 360°-Rundgänge oder Bildergalerien projizieren.

Warum Augmented Reality in Büchern?

Die Vorteile sind enorm. Die neue Technologie hilft: 

  • Leser:innen zu fesseln 
  • Lernprozesse zu verbessern  
  • Komplexe Sachverhalte leicht verständlich darzustellen
  • Sie erhöht die Motivation beim Lernen und Lesen 
  • Sie erweitert die Wahrnehmung und die Inhalte bleiben länger im Gedächtnis 

3D-Modelle und Animationen intensivieren das Bucherlebnis. Leser:innen können mit den Inhalten interagieren und in Fantasiewelten eintauchen (Immersion). Selbst komplizierte Konzepte oder Vorgänge lassen sich durch animierte 3D-Objekte oder Videosequenzen anschaulich darstellen.

Gamification-Elemente bieten unzählige Optionen, das Erlebnis noch nachhaltiger zu machen. So können Quizfragen, Rätsel und vieles mehr nahtlos in klassische Printprodukte integriert werden. Das ist nicht nur für Lehrmaterialien interessant, sondern belebt auch Belletristik.

Die intuitive Steuerung macht die Technologie zugänglich für Leser:innen beinah jeden Alters. Mit Augmented Reality-Apps wie rooomBooks brauchen Lesende keine VR-Headsets oder spezielles Equipment. Smartphone oder Tablet genügen.

Lernerfolge und Inklusion

Mehr Motivation, mehr Eigeninitiative, bessere Lernergebnisse – das sind die großen Benefits, die interaktive AR-Bücher mit sich bringen.

Leseanfänger:innen und Kleinkinder profitieren genauso wie Schüler:innen, Studierende oder Erwachsene von unterhaltsamer und lehrreicher Lektüre, die auf die Magie von AR setzt. Für Menschen mit Behinderung können interaktive AR-Bücher sogar ein echter Gamechanger sein, da ihnen der Zugang zu Büchern auf vielfältige Weise erleichtert wird.

Interaktive Bilder- und Kinderbücher wie "Regentröpfchens Reise" von der Autorin Iris Gottschlich machen neugierig – das funktioniert für Klein und Groß. Sie regen an, das Medium auszuprobieren, sich spielerisch Wissen anzueignen. Sie steigern die Konzentration, schulen die Vorstellungskraft, fördern das Erinnerungsvermögen und trainieren die Problem-Solving-Skills. Ganz nebenbei werden Kinder motiviert, ihre Erfolge beizubehalten und daran anzuknüpfen. Und besonders wichtig für Leseanfänger:innen: AR-Bücher helfen, die Erlangung der Lesekompetenz zu beschleunigen.

 

Für Bildungseinrichtungen, die Schüler:innen oder Studierende motivieren und für Inhalte begeistern wollen, sind interaktive AR-Bücher aus den gleichen Gründen höchstattraktiv.

AR-Bücher gestalten Lernprozesse dynamischer, da die Interaktion mit dem Lernstoff ermöglicht wird. Die dreidimensionale Visualisierung erlaubt es, komplexe Sachverhalte anschaulich zu vermitteln. Durch das immersive Erlebnis fällt es Schüler:innen deutlich leichter, neues Wissen zu erwerben und sich auch lang daran zu erinnern. Die Lernergebnisse verbessern sich nachhaltig. 

Interaktive AR-Bücher tragen zur Inklusion bei. Menschen mit Behinderungen können Konzepte leichter und schneller verstehen. Mit Mixed Media kann der Zugang deutlich erleichtert werden. Textpassagen können mit Audio- oder Videoinhalten angereichert werden, komplexe Objekte oder Vorgänge in 3D visualisiert werden.

Gute Argumente also für Verlage, Autor:innen und Selfpublisher:innen Bücher – gerade im Bilder- und Sachbuchbereich – mit AR anzureichern.

Uses Cases für Augmented Reality in Büchern

Ob Bilderbuch, Roman, Fach- oder Sachbuch – jedes Buch bietet als interaktives AR-Buch spannenden Mehrwert.  

Kinder- und Jugendliteratur

Harry Potter steht im Kinderzimmer, Pippi Langstrumpf sitzt auf dem Küchentisch, das Sams auf dem Vordach – AR-Projektionen sorgen für einen hohen Entertainment-Faktor. Die unterhaltsame und fesselnde Mixed-Reality-Experience rückt Bücher wieder stärker in den Fokus von Kindern und Jugendlichen.

Neben 3D-Modellen können auch Quizzes und Rätsel via AR in Printprodukte integriert werden. Kinder trainieren so Konzentration, logisches Denken und kombinatorische Fähigkeiten. Fühlen sich vielleicht sogar wie echte Detektive. Das macht garantiert Lust, mit dem nächsten Buch zu starten. 

Choose-your-own-adventure-books treiben das Erzählen mit AR geschickt voran. In dieser Art von Büchern tauchen Kinder vollkommen in die Geschichte ein. App und AR bieten zusätzlichen Content, um die Geschichte voranzutreiben und durch Quizzes und Puzzles spannend zu gestalten.

Durch das Hin- und Herwechseln zwischen Buch und App werden auch Kinder, die ungern lesen, motiviert und genießen das abwechslungsreiche Leseerlebnis. 

In Zusammenarbeit mit dem dänischen Verlag Peasoup haben wir die Smart Book-Reihe entwickelt und schaffen eine einzigartige Kombination von Buch und Spiel. Entstanden sind interaktive Abenteuergeschichten, die anhand von Augmented Reality das Beste aus beiden Welten verbinden.

 

Ob 3D-Objekt, Animation, Audiodatei oder Rätsel – Kinderbücher aller Formate fesseln mit AR-Anreicherungen kleine Leser:innen langanhaltend. Kleinkinder brauchen natürlich die Unterstützung eines Erwachsenen. Doch die Erfahrung mit Mixed Reality regt nicht nur die Aufmerksamkeit an, sondern fördert auch die Kommunikation, was sich wiederum positiv auf die Sprachkompetenz auswirken kann. 

Sachbücher

AR in Sachbüchern lässt Wissen lebendig werden. Sei es das Sonnensystem in 3D, die Simulation eines Vulkanausbruchs oder die lebensnahe Visualisierung eines Dinosauriers – AR in Sachbüchern intensiviert die Wissensvermittlung. 

Reiseliteratur: AR in Reiseliteratur liefert einen Vorgeschmack auf andere Länder, Orte und Kulturen.

Statt statischer Texte und Bilder können 360°-Rundgänge hinterlegt werden, die Leser:innen auf eine virtuelle Tour durch ein Museum, einen Nationalpark oder einen anderen nationalen Schatz einladen. Auch Sehenswürdigkeiten, die nicht leicht zugänglich sind, können mit AR hautnah erlebbar gemacht werden.  Angereichert mit Audioinhalten werden so beinah alle Sinne angesprochen. AR-Reiseführer können – im Gegensatz zum klassischen Pendant – Extrainformationen bereitstellen, die immer up-to-date gehalten werden können.

Ob Öffnungszeiten, Speisekarte, Preise, Ausstellungen, Führungen, Insider-Tipps uvm. Du kannst variable Informationen hinter einem Scanpunkt anlegen, so dass Deine Leser:innen immer die aktuellen Daten erhalten. Neuauflagen wegen geänderter Informationen gehören der Vergangenheit an. Stattdessen können Verlage sogar attraktive Sponsoringdeals mit Restaurants, Läden etc. eingehen und deren Etablissements besonders featuren. 

Erschließe mit interaktiven AR-Reiseführern neue Zielgruppen. Für gewöhnlich werden Reiseführer gekauft, weil eine Reise geplant wird. Aber was ist mit Menschen, die nicht reisen können? Interaktive AR-Reiseführer können einzigartige Erlebnisse kreieren, fast so als wäre man wirklich vor Ort. Audioinhalte geben das akustische Flair wieder, 360°-Touren laden zum Erkunden fremder Orte ein, Animationen zeigen kulturelle Besonderheiten, Insider-Tipps runden die Experience ab. Es können sogar KI-Avatare integriert werden, mit denen sich Leser:innen auf ihrem Tablet unterhalten können – wahlweise sogar in der Landessprache.

 

Atlanten: AR bringt frischen Wind in Atlanten. Kulturelle Objekte erscheinen als 3D-Objekte, Bildergalerien visualisieren geografische Besonderheiten, Karten profitieren von ergänzenden 3D-Modellen von Bergen, Flüssen und weiteren topographischen Besonderheiten. Auch Windzirkulationen oder Wasserströmungen lassen sich hervorragend in AR darstellen. Gleiches gilt für Wissenswertes rund um die Erdgeschichte: 3D-Modelle können auf Karten projiziert werden und verschiedene Entwicklungsstufen ein- und ausgeblendet werden.

Enzyklopädien sind verstaubt und im Zeitalter des Internets eigentlich nicht mehr interessant? Mit AR erhält dieses Buchformat einen ganz neuen Reiz! Denn mit AR-Projektionen können Leser:innen die erklärten Objekte in ihre Umgebung bringen und sie sich von allen Seiten anschauen. Vorgänge oder Funktionsweisen von Maschinen werden visuell präzise dargestellt. Sie können sogar so gestaltet werden, dass die einzelnen Arbeitsschritte klar nachvollziehbar werden. Dadurch wird abstraktes Wissen deutlich leichter gefestigt. Historische Personen erwachen zum Leben und berichten aus ihrer Epoche. 

Fachbücher

Dynamische Lernprozesse sind erfolgreicher. Fachbücher mit Mixed Reality vermitteln Wissen interaktiv und erzielen so hervorragende Lernergebnisse.

Virtuelle Assistenten können Leser:innen in jedem Fachbuchformat mit hilfreichen Erklärungen begleiten. Damit die Assistenten zur Verfügung stehen, muss nur ein Marker, Bild oder QR-Code hinterlegt werden. Scannen Leser:innen diesen, können sie auf dem Smartphone oder Tablet mit einem KI-Avatar, der für die Lerninhalte trainiert wurde, kommunizieren. Denkbar sind hier auch Prüfungsszenarien, in denen Leser:innen ihr Wissen testen können. 

Für medizinische Bücher sind AR-Anreicherungen ein großer Gewinn. Hochkomplexe Prozesse und anatomische Strukturen können visualisiert und in die reale Umgebung projiziert werden. So sind Organe aus verschiedenen Blickwinkeln einzusehen und Leser:innen gewinnen ein besseres Verständnis für deren Aufbau. Durch das Ein- und Ausblenden verschiedener Inhalte können Organe beispielsweise auch im gesunden oder kranken Zustand dargestellt werden. Mit Animationen können wichtige Handgriffe, die in einer OP oder Untersuchung relevant sind, gezeigt werden. Mit 3D-Objekten, Videodateien und Animationen uvm. fällt Studierenden der Wissenserwerb deutlich leichter. 

 

AR-Anreicherungen in Fachliteratur erlauben Personalisierungen für die Leser:innen. Je nach Wissensstand können verschiedene Inhalte bereitgestellt werden. Lernfragen können an den Stand angepasst werden. Personalisierte Lernerfahrungen, die mit einer guten User Experience ausgestattet sind, sorgen dafür, dass die Lernenden länger am Ball bleiben. Visualisiert man den Lernerfolg, adressiert man zusätzlich die Motivation. 

Ratgeber

Für handlungs- und nutzerorientiere Lektüre wie Ratgeber birgt AR großes Potential. In Kochbüchern können Handgriffe wie bspw. das Ausnehmen eines Fisches visualisiert werden. In Sportbüchern können Video-Sequenzen integriert werden. Wirkungsweisen auf die Muskulatur können in Animationen dargestellt werden. Es können auch Avatare hinterlegt werden, die Übungen für verschiedene Fitness-Level turnen. In Handarbeits-, Heimwerk- oder Bastelbüchern sind hilfreiche Tutorials nur einen Scan entfernt. 

Belletristik

Wie wäre ein Selfie mit Sherlock Holmes oder Anna Karenina? Romanfiguren können mit AR lebendig werden. 3D-Projektionen in Romanen steigern nicht nur den Unterhaltungswert, sondern können auch neue Kanäle für die Vermarktung erobern. Zum Beispiel, wenn Leser:innen Selfies mit den Romanfiguren in ihren Social Media-Kanälen teilen. 

Wie funktionieren interaktive AR-Bücher?

Ein kurzer Scan und Objekte scheinen in Originalgröße vor dir zu stehen. Das Abrufen von AR-Inhalten ist für Leser:innen tatsächlich so leicht. Mehr als ein Smartphone oder Tablet und eine AR-App brauchen sie nicht. Mit dem Gerät werden ausgewiesene Passagen gescannt. Die App startet die Projektion. Die Steuerung ist höchst intuitiv, was die Anwendung für Kinder wie Erwachsene jeden Alters attraktiv macht.

Wie kommen die Augmented Reality Inhalte in das Buch?  Dafür ist eine markerbasierte AR-Software notwendig. In einem Content-Management-System (CMS) wird beispielsweise eine Buchseite oder ein Bild als sogenannter Marker festgelegt. Marker sind Auslöser, die scannbar sind und die Projektion ermöglichen. Das Besondere ist, dass die Marker optischen keinen Einfluss auf das Design nehmen.  

Konkret bedeutet es, dass eine ganz normale Buchseite oder eine Überschrift als Marker fungieren können. Dadurch wird das Look and Feel, was Leser an Büchern lieben, nicht gestört. QR-Codes im Gegensatz dazu sind deutlich sichtbar. Im CMS wird auch hinterlegt, welche Inhalte projiziert werden. Egal ob 3D-Modelle, Animationen, Fotos, Videos oder Audiomaterial – mit nur wenigen Klicks integrierst du die Inhalte deiner Wahl in dein Buch.

So erstellst Du interaktive AR-Bücher

Verwandle Neuerscheinungen und bereits bekannte Werke im Handumdrehen in interaktive AR-Bücher. Mit rooomBooks startest Du in 4 einfachen Schritten:

ricon-settings
Step 1 |

Registriere Dich

Richte Deinen Account auf der rooomBooks-Plattform ein.

ricon-focus
Step 2 |

Lege Marker fest

Hinterlege im CMS Bilder oder Buchseiten als Marker. 

ricon-upload-alternate
Step 3 |

Upload

Lade digitale Inhalte hoch und ordne sie den Markern zu. Dir fehlen noch 3D-Modelle? Kein Problem, rooomProducts unterstützt Dich dabei.

ricon-books
Step 4 |

Genieße das AR-Erlebnis

Teile und vermarkte Deine interaktiven AR-Bücher. 

Interaktive AR-Bücher sind im Buchmarkt in Zukunft nicht mehr wegzudenken. Die Technologie ist sogar schon so weit, dass alles, was Leser:innen an Büchern so schätzen, ohne Kompromisse im Design in multimediale Inhalte verwandelt werden kann. Und das auch nachdem die Auflage bereits gedruckt wurde. Verlage und Selfpublisher:innen sind nur wenige Klicks davon entfernt, mit interaktiven AR-Inhalten ihre Reichweite zu stärken und ihre Zielgruppe maßgeblich zu erweitern.

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Eine neue Dimension für Printmedien

Wir zeigen Dir, wie Du Deine Bücher mit rooomBooks immersiv gestalten kannst. Werte Deine Inhalte mit AR auf!

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